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Petit lexique pour mieux comprendre les termes techniques de Mage

Areté

(souvent orthographiée “Arete”) est un terme crucial qui représente le niveau de maîtrise et de potentiel magique d'un mage. L'Arété mesure la capacité d'un mage à comprendre et manipuler les Sphères, qui sont les fondements de la magie dans le jeu. Plus l'Arété d'un mage est élevé, plus il est capable de réaliser des effets magiques puissants et complexes.

L'Arété est souvent représentée comme un chemin de progression pour le mage, reflétant à la fois son éveil spirituel et son aptitude à façonner la réalité à sa volonté. L'augmentation de l'Arété permet aux mages d'accéder à des niveaux supérieurs de pouvoir et à une meilleure compréhension de l'univers magique et de ses mystères.

Ascension

l'Ascension est un concept central qui représente l'objectif ultime des mages. C'est le processus par lequel un mage cherche à transcender les limites de la réalité physique et à atteindre une compréhension plus profonde de l'univers, souvent décrit comme une réalisation ou une illumination spirituelle complète.

Les mages aspirent à l'Ascension pour échapper aux contraintes du monde matériel, surmonter les conflits internes et externes, et accéder à un état de conscience plus élevé. Cela implique souvent la résolution du Paradoxe, qui est le conflit inhérent entre la réalité consensuelle acceptée par la majorité et la réalité modifiée par la magie d'un mage.

Avatar

Représente un aspect du moi supérieur d'un mage, guidant sa croissance spirituelle et son éveil magique.

Goulet

le Goulet est un terme utilisé pour désigner la zone de transition entre le monde physique (la Terre) et les autres royaumes mystiques ou spirituels, tels que l'Umbra. L'Umbra est un plan d'existence qui reflète les aspects spirituels et conceptuels de la réalité, et il est divisé en plusieurs sous-niveaux, y compris l'Umbra Proche, l'Umbra Moyenne, et l'Umbra Profonde.

Le Goulet agit comme une sorte de membrane ou de barrière entre le monde matériel et ces royaumes plus spirituels ou ésotériques. Il peut être plus ou moins perméable selon différents facteurs dans l'univers du jeu, notamment les actions des mages, la santé spirituelle de la région, et les événements cosmiques ou mystiques.

Magie Vulgaire et Magie Clandestine

La magie qui est effectuée discrètement et peut être expliquée par des moyens rationnels ou passe inaperçue est moins susceptible de provoquer un Paradoxe. Ce type de magie est appelé “magie clandestine”. En revanche, la “magie vulgaire” est celle qui est clairement impossible selon les lois de la nature reconnues et est presque toujours susceptible de provoquer un Paradoxe.

Paradoxe

Le Paradoxe se manifeste lorsque les mages effectuent des actions magiques qui contredisent ou violent la réalité consensuelle acceptée par la majorité non magique de la population.Le Paradoxe survient parce que la Réalité est maintenue par les croyances et les perceptions collectives de l'humanité. Lorsqu'un mage effectue un acte de magie qui s'écarte trop de ce qui est considéré comme “normal” ou “possible” par le grand public, cela crée une tension avec la réalité consensuelle. Les effets du Paradoxe peuvent varier considérablement. Ils peuvent être mineurs, tels que des malchances ou des anomalies passagères, ou majeurs, comme des blessures graves infligées au mage, des distorsions de la réalité autour de lui, ou même la création de paradoxes vivants appelés Paradox Spirits qui cherchent à punir le mage.

Quintessence

C'est l'essence magique pure, une source de pouvoir pour les mages, utilisée pour alimenter leurs sorts et renforcer leur magie.

Réalité

perception collective qui peut être modifiée par la magie, selon les croyances et le consensus des masses.

Résonance

écho magique personnel d'un mage, une signature unique qui colore tous ses actes magiques.

Sphère

Les sphères sont des catégories de magie qui définissent différents aspects de la réalité que les mages peuvent manipuler, comme le temps, l'espace, l'esprit, etc.

Technocratie

Une organisation de mages qui promeut l'utilisation de la technologie et des sciences pour contrôler la réalité, s'opposant souvent aux mages plus traditionnels.

Tradition

groupe de mages qui partagent des croyances communes sur la nature de la réalité et la pratique de la magie.

Umbra

Umbra est un terme qui désigne les royaumes spirituels et mystiques qui existent parallèlement au monde physique. L'Umbra est une dimension complexe et multifacette qui se divise en plusieurs niveaux, chacun représentant différents aspects de la réalité spirituelle et magique. Voici une description des principales strates de l'Umbra :

# 'L'Umbra Proche' : C'est la couche la plus proche du monde matériel, souvent vue comme une réflexion spirituelle ou distordue de la réalité terrestre. Elle est peuplée par des esprits de la nature, des fantômes, et d'autres entités éthérées. Les mages peuvent y accéder plus facilement que les autres régions de l'Umbra. # 'L'Umbra Moyenne' : Parfois appelée le Monde des Esprits, cette région est le domaine des esprits et des forces élémentaires qui représentent des concepts, des émotions, et des forces naturelles. Elle est plus éloignée et généralement plus difficile à atteindre que l'Umbra Proche. # 'L'Umbra Profonde' : C'est le royaume des idées pures et des archétypes. Cette partie de l'Umbra est souvent divisée en de nombreux sous-domaines, chacun représentant des idéologies, des croyances, et des symboles universels. L'Umbra Profonde est également le lieu où résident les entités appelées Incarnae, qui sont de puissantes manifestations d'idéaux universels. # 'Le Goulet' : Comme mentionné plus haut, c'est la barrière entre le monde physique et l'Umbra. Le Goulet peut varier en perméabilité, affectant la facilité avec laquelle les êtres peuvent passer d'un monde à l'autre. # 'L'Horizon' : L'Horizon est la limite ultime de l'Umbra, au-delà de laquelle se trouvent les royaumes les plus éloignés et les plus mystérieux. C'est souvent ici que les mages établissent leurs sanctuaires et ateliers, car c'est un lieu de puissance magique intense mais également de grands dangers.

Volonté

La force intérieure d'un mage, utilisée pour imposer sa magie sur la réalité et résister aux effets du Paradoxe.