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Fael Bursandra des Hazat

prophétie
« Tu seras celui par qui arrivera la disgrâce. Tu seras celui qui apportera la réconciliation. Tu sèmeras la mort dans les rangs des croyants et des hérétiques. Tu guideras les justes vers les tombeaux des secrets, car ta double hélice est ainsi faite. Mais dans ces tombeaux tu marcheras en aveugle. Tu es la torche et la clé, mais ni les yeux ni la main. Tu es l’ouvreur des chemins. »

Rencontres avec les PJs

Votre première rencontre

Vous aviez six ans et vous aviez embarqué avec vos parents, tutrices, tuteurs (selon les personnages) et d’autres passagers à bord du _AISN Pèlerin_ pour voyager depuis Tethys vers Byzantium Secundus. Vous aviez échappé à la surveillance des adultes, poussés par la curiosité d’explorer un vrai vaisseau spatial. Vous ne vous connaissiez pas, mais vous vous êtes retrouvés dans les soutes et vous alliez tenter de vous introduire dans la salle des machines quand une alarme s’était mise à hurler, que toutes les lumières s’étaient éteintes et que l’éclairage avait viré au rouge.

À cet instant, vous aviez ressenti l’indicible, une joie immense et une paix intérieure. Vous vous teniez, adultes, dans des ruines chichement éclairées par un rai de lumière tombant d’un haut plafond fissuré. Les figures que vous deviniez dans l’obscurité ressemblaient à s’y méprendre à celles qui ornent les portails de sauts que les vaisseaux empruntent pour se rendre d’un système à un autre. L’atmosphère était humide et des gouttes tombaient dans des flaques emplissant le vaste espace d’une mélodie cristalline.

Vous aviez fait quelques pas hésitants, puis vous vous étiez enhardis, toujours poussés par cette soif insatiable de découverte qui vous animait alors. Après avoir parcouru quelques dizaines de pas, vous l’aviez vue : une femme à la peau d’albâtre, nimbée d’un halo bleuté, enchaînée à un monolithe. Il vous avait semblé percevoir des ombres qui tentaient de s’approcher de la femme enchaînée, mais qui étaient repoussées par le halo.

Puis les ombres s’étaient tournées vers vous et avaient rampé dans votre direction. Vous vous étiez rapprochés instinctivement en vous prenant par la main face au danger et à la peur. Alors que les ombres étaient à quelques pas de vous, une flamme intense était descendue du plafond, poussant les ombres à battre en retraite précipitamment.

Les adultes vous avaient retrouvés tous les trois debout, en cercle, serrant la main des deux autres, les yeux fermés et la tête rentrée dans les épaules. On vous avait réprimandés, plus pour la forme en vérité, tant le soulagement était intense de vous avoir retrouvés sains et saufs, alors que le vaisseau avait connu une avarie pendant le saut.

Ainsi c’était déroulée votre première rencontre et, bien que vous l’ignoriez au moment où vous rejoigniez vos cabines respectives, le destins vous en avait prévu bien d’autres, dans un avenir encore en gestation.

Votre deuxième rencontre

Vos familles au même titre que beaucoup d’autres sont invitées sur le domaine de Sa Seigneurie la Marquise Yasmina Hallaschid al-Malik sur Shaprut pour une semaine de festivités en l’honneur du Baronnet Ahmid Sinna al-Malik, son filleul, qui fête sa majorité et qui, de ce fait, succède à son oncle à la tête du fief familial sur Byzantium Secundus, planète où siège le trône impérial (le trône du Phœnix).

Vous avez toutes et tous été soigneusement briefés par vos parents, tuteurs et autres précepteurs sur la conduite à tenir dans une cour al-Malik. La culture et l’éloquence y sont reines et chacun, peu importe son statut social, y est invité à exprimer son opinion, quelle qu’elle soit, tant que cela est fait avec élégance, éloquence et quand ladite opinion a été sollicitée par les maîtres de lieux.

Bien entendu, en tant que jeunes gens d’une douzaine d’années, vous êtes bombardés de recommandations et de mises en garde diverses sur le respect dû aux aînés, la modestie, la discrétion, la politesse, la tenue vestimentaire, la tenue générale, l’obéissance… le mieux étant, bien évidemment, que vous restiez à proximité des adultes responsables qui sauront toujours comment réagir, quelle que soit la situation.

Néanmoins, au milieu de l’après-midi du troisième jour, alors que les festivités battent leur plein et que les premières rumeurs sur la magnificence d’un feu d’artifice nocturne commencent à circuler, des serviteurs se présentent à vous respectueusement et vous signifient que sa Seigneurie Yasmina Hallaschid al-Malik souhaite que vous la rejoigniez dans un petit salon privé (où ils sont chargés de vous conduire).

Vous êtes introduits dans un salon d’une quarantaine de mètres carrés aux fenêtres parées de voilages que soulève une brise légère. Des meubles en bois précieux s’alignent le long des murs, des coussins colorés entourent des tables basses constituées de larges plateaux métalliques finement ouvragés posés sur des meubles bas en bois précieux. Des luminaires pendent d’un plafond voûté qui culmine à six mètres.

La marquise vous accueille d’un hochement de tête courtois et vous invite à vous asseoir d’un geste de la main. Aussitôt que vous avez pris place, des serfs surgissent de vous-ne-savez-pas-où et vous apportent fruits, gâteaux au miel, thés et boissons pétillantes. Ils disparaissent aussi vite et silencieusement qu’ils sont apparus, vous laissant seuls dans la pièce avec votre hôte et quatre hommes et femmes en armure à l’allure martiale. Le silence qui règne en ces lieux n’est rompu que par le frottement léger des voilages dans le vent.

Puis un pan de mur s’escamote et une femme entre dans la pièce entourée d’une dizaine de personnes. Vous la reconnaissez : elle le sujet d’un grand nombre de ragots et de commérages que même à votre âge vous avez entendu. Il s’agit de Theafana al-Malik, une des deux maîtresses les plus proches de l’Empereur Alexius et aussi les plus célèbres (l’autre étant Salandra Decados). Sa suite est composée de cinq gardes, d’un homme d’église, d’une femme qui porte de la technologie directement greffée à son corps, d’une femme à la vêture commune qui semble introvertie, d’un homme maigre au cheveux blancs à l’œil droit voilé par un cataracte et à l’œil gauche d’un bleu éclatant (NdMJ : Zacharyya Ghanjid al-Malik) et un ou une — vous ne parvenez pas déterminer son genre avec certitude — Ukar.

Elle s’approche de vous avec un sourire bienveillant et s’assied à votre table. Vous baissez aussitôt les yeux.

*« Regardez-moi, les enfants, vous dit-elle. Ou suis-je si laide à regarder que mon image vous répugne ? (Vous relevez les yeux ne soufflez mot. Outre son rang, c’est une femme d’une très grande beauté.) J’ai appris que vous avez vécu une aventure singulière, il y a quelques années et que vous êtes toujours vivants pour en parler. Suivez-moi, je vous rendrai à vos proches et à vos tuteurs dans une petite heure, mais avant, j’ai quelque chose que je souhaite vous montrer. »*

Elle se lève et vous fait signe de la suivre. Vous vous mêlez aux gens de la suite de Theafana al-Malik et de la marquise qui vous accompagne. Vous empruntez le couloir dissimulé dans les murs du palais par lequel votre interlocutrice est arrivée. Plus qu’un couloir, vous découvrez un véritable dédale où vous risqueriez de vous perdre si l’on ne vous guidait pas. Vous descendez vers ce que vous pensez être les fondations de l’aile du palais où vous vous trouvez.

Les couloirs s’élargissent soudain et deviennent plus haut de plafond. C’est sans doute un effet d’optique, mais vous avez l’impression que les murs émettent désormais une lueur diffuse qui vous permet de circuler sans encombre, loin de la lumière du jour. Puis vous débouchez dans une salle aux proportions titanesques au centre de laquelle trône une tête… qui ressemble à celles que l’on trouve sur les portails de saut dans l’espace.

Soudain, les yeux de la statue s’illuminent de bleu et vous sentez peser sur vous le regard minéral. Vous vous sentez observés autant par la statue que par Theafana al-Malik et Yasmina Hallaschid. Malgré la fraîcheur relative de la salle souterraine vous sentez la transpiration ruisseler le long de votre colonne vertébrale. Puis les yeux se ternissent et redeviennent inertes. Vous remontez vers le salon privé. Des rafraîchissements vous y attendent. Et alors que vous vous apprêtez à rejoindre les festivités dans les jardins, Theafana vous adresse un dernier regard et dit : *« Soyez certains que nous veillerons sur vos destinées avec un grand intérêt. »* C’est sur ces mots que vous vous séparez.

Votre troisième rencontre

Un appareil volant se pose silencieusement dans une clairière de la foret de Stigmata et redevenant visible. Un Aurige et une Ecclésiastique en sortent, suivis d’un Ingénieur qui leur crie quelque chose d’inintelligible. Huit hommes en tenue militaire entourent leur officier qui lutte contre la mort. L’ecclésiastique s’agenouille à côté de l’officier et adresse une prière au Pancréateur. L’Aurige et l’Ingénieur donnent des ordres. L’officier est transporté délicatement par ses hommes à bord de l’engin volant. La clairière rétrécit à vue d’œil. L’engin décolle, percute un arbre, se redresse et disparait comme par enchantement. La clairière n’existe plus.

Deux jours plus tard. Vous êtes dans un bureau que certains d’entre vous connaissent et qu’un autre découvre pour la première fois. La femme qui se tient devant vous est bardée de technologie et porte les couleurs de la Fraternité d’Armes. Vous l’aviez vue en compagnie de Dame Theafana al-Malik en 5007 sur Shaprut. Maîtresse Halatine Kwon Chua de la Fraternité des Armes, Commandeur de la garnison de Stigmata fulmine. *« La puérilité des Maisons Royales m’étonnera toujours ! L’homme à la solde de Danilo Czerny vient d’être déféré devant la Cour Martiale sur De Moley ! Mais à quoi pensent-ils, bon sang ? Et laisser cinq tenues de camouflage de la Seconde République à nos ennemis ? Quand les foudres du Pancréateur s’abattront sur ces imbéciles… »*

On frappe à la porte. Et le buste d’un Ingénieur apparaît dans l’encadrure.

*« Eh bien, notre Guilde s’est acquittée des donations promises, Commandeur. Je dois reconduire l’appareil sur Bannockburn, donc mes compagnons et moi allons nous mettre en route. C’est un plaisir que de…* *— Un instant, vous. Comment avez-vous intercepté ma communication avec les Auriges ?* *— Plaît-il ?* *— Vous m’avez bien entendu.* *— Je ne vois pas… vos insinuations sont inacceptables… je vais en référer… nous sommes…* *— Vous êtes sur le terrain de ma garnison. Celle qui protège les Mondes Connus d’une menace que vos petits jouets ont été incapables d’endiguer ! J’ai plus de cyber-implants sur moi que vous et tous vos petits potes réunis ! Et je me sens une folle envie de les tester dans les conditions réelles ! C’est bien les termes consacrés, n’est-ce pas ? Alors, vous allez fermer la porte, poser votre petit cul sur cette chaise et m’expliquer comment vous avez piraté mes communications ! »*

L’ingénieur obtempère, l’air contrit.

*« Ce ne sont pas vos communications, Commandeur…* *— Pardon ? Vous allez me dire que vous détenez les brevets…* *— Non, non, non, Commandeur, ne vous méprenez pas… Nous avons été mandatés par les Auriges pour une maintenance de leur réseau de communication sur Bannockburn. Et pendant la durée de la maintenance… eh bien… l’ensemble de leurs communications transitait par nos serveurs et… nous… »*

La Commandeur s’esclaffe soudain et rit à gorge déployée pendant quelques dizaines de secondes.

*« Vous ferez pénitence, pour cet acte peu charitable.* *— Mais, je…* *— Préférez-vous que je confie le choix de votre pénitence à la sœur Avestite de notre garnison ?* *— Votre choix relèvera de la sagesse du Pancréateur, Commandeur.* *— Le Pancréateur soit loué, vous voilà plus raisonnable. Nous discuterons de votre pénitence plus tard. En attendant, mettez-vous à l’aise, vous et vos hommes, vous êtes nos invités pour les deux semaines à venir. »*

L’ingénieur se lève et quitte le bureau en traînant les pieds.

Maîtresse Halatine semble rassérénée après avoir passé sa colère et sa frustration sur l’Ingénieur. Elle vous regarde longuement sans briser le silence qui s’est installé dans le bureau.

*« Suivez-moi. »* Finit-elle par lâcher.

Un landspeeder vous attend devant le bâtiment. Elle s’installe au volant. Vous quittez l’enceinte de la garnison et longez l’ancienne ligne de front en direction de l’ouest. Le terrain est dégagé et l’environnement porte les traces d’un long conflit. Après une demi-heure de trajet, vous apercevez un tumulus à l’ouest-sud-ouest de votre position. Vous avez la sensation que c’est la destination de votre voyage.

Le landspeeder s’arrête au pied du monticule qui culmine à une quinzaine de mètres. Une fois à proximité, vous vous rendez compte qu’une partie seulement de la structure a été bâtie de main d’homme. À l’origine, une colline devait se dresser à cet endroit. Pour celle ou ceux qui le perçoivent, l’endroit déborde d’énergie mystique.

*« C’est ici que se réunissait le cercle de Frère Berthold et de Dame Damiana. Tous deux vivaient dans une maison, non loin, dont il ne reste plus rien aujourd’hui »*, dit Maîtresse Halatine.

Elle vous invite à la suivre dans le tumulus par une entrée qui se découpe devant vous. Vous allumez vos torches électriques et lui emboîtez le pas. Dès l’instant où vous pénétrez à l’intérieur du long couloir qui mène à la chambre centrale, vous vous sentez oppressés, sauf l’ecclésiastique qui est galvanisée par l’atmosphère qui règne en ces lieux. Le temps pour atteindre la chambre centrale vous semble disproportionnellement long par rapport aux dimensions extérieures du tumulus.

L’espace est occupé par une rangée de chaises disposée en cercle autour d’un artefact Anunnaki. C’est une sculpture plus modeste en taille que la gargouille de Shaprut, mais celle-ci semble active en permanence. Une lueur bleue s’en écoule en entrelacs vaporeux qui viennent vous lécher les chevilles et s’enrouler autour de vos jambes.

*« Dame Theafana souhaitait que je vous conduise ici, si elle ne revenait pas de mission. Faites ce que vous avez à faire, je vous attends dehors. »*

Vous vous regardez tous les trois sans savoir ce qui est attendu de vous. Puis vous ressentez l’appel de l’artéfact. Plus vous vous en approchez, plus l’attraction s’intensifie. C’est comme si les volutes de lumière vous attiraient vers la sculpture. Quand vous n’êtes plus qu’à quelques centimètres du bloc de pierre, une constellation que vous n’avez jamais vue se dessine au-dessus de vous. La constellation vous hypnotise et se grave dans vos mémoires.

Quand vous ressortez du tumulus, il fait nuit noire. Maîtresse Halatine prie devant un feu de camp. Une odeur de viande et de légumes grillés vient vous chatouiller les narines et vous vous rendez compte que vous êtes affamés. Elle se relève en entendant vos pas.

*« Eh bien, ça a été plutôt rapide, lâche-t-elle, en vous détaillant de pied en cap. Oh… pensez à faire soigner votre main à l’infirmerie. Un peu de désinfectant et un bandage feront l’affaire. Pas besoin d’une imposition des mains. »*

À cet instant, chacun de vous remarque que sa main gauche a été perforée de part en part avec une précision chirurgicale, pour éviter tout dommage interne. Néanmoins un fin filet de sang s’en échappe.

Une fois de retour à la garnison, vos vies reprennent leur cours normal, jusqu’au printemps 5020 où vos chemins se croisent de nouveau.

Historique

4995

Naissance de vos personnages.

Les cinq Maisons Royales concèdent la couronne impériale à Alexius. Les Hazat et les Décados reconnaissent la légitimité de l’Empereur après deux ans de guerre acharnée. Les Maisons Hawkwood, Li Halan et al-Malik ayant reconnu la légitimité d’Alexius dès 4993 en même temps que l’Église et la Ligue.

4996

4997

4998

4999

5000 début de la période otage (maison al-malik ?)

5001

Première rencontre entre vos personnages à bord du _AISN[^1](#sdfootnote1sym) Pèlerin_. Début de l’ère appelée _Pax Alexius_, un temps de paix, de reconstruction et d’un retour de la prospérité dans les Mondes Connus.

5002

5003

5004

5005

5006

5007

Deuxième rencontre entre vos personnages au domaine de Sa Seigneurie la Marquise Yasmina Hallaschid al-Malik sur Shaprut.

5008 Fin de la période otage, retour dans ma famille d'origine.

5009

5010

5011

5012

5013

Dame Theafana al-Malik de la Fraternité des Armes, Commandante de la Garnison de Stigmata part en mission derrière les lignes ennemies.

Maîtresse Halatine Kwon Chua de la Fraternité des Armes prend le commandement par intérim de la Garnison, alors qu’on est sans nouvelles de Dame Theafana.

Les symbiotes se retirent de la ligne de front sur Stygmata et cessent leurs assauts.

5014

5015

5016

5017 La troisième rencontre de vos personnages a lieu sur Stigmata.

5018

Dame Theafana al-Malik est officiellement déclarée morte en mission et élevée au rang de martyre.

Après une période de deuil, l’Empereur Alexius, à la surprise générale, annonce son mariage avec Freya Eldridsdottir, une barbare Vuldrok.

Le monde d’Hargard, la porte de l’espace Vuldrok, rejoint le domaine impérial, et est dirigé par la matriarche d’une nouvelle maison noble de l’Empire : la maison Eldrid.

au moment d'une mission d'éradication de l'hérésie… qui consiste dans les faits à massacrer un convoi de pèlerins du Califat de Kurga sur Hira, ton personnage doit ordonner à son unité l'extermination pure et simple d'hommes, de femmes, de vieillards et d'enfants. Suite à cela, il y aura eu une opération de représailles de la part des Kurgans où ton personnage aura pu manquer de perdre la vie…

la fermeture du portail se passe au moment où tu entres dans le noviciat, donc quelques mois après ta décision de te tourner vers Amalthée.

La mystérieuse fermeture du portail de saut à Hira vers Khayyam met un terme inattendu au conflit entre l’Empire et le Califat de Kurga.

5019

Naissance d’Aurora, fille du couple impérial et héritière au trône du Phœnix.

Le Patriarche Hezekiah a béni l’héritière depuis sa résidence sur Sainte Terre et s’est éteint le soir même dans son lit à l’âge de 180 ans.

Le synode convoqué à la suite de son décès a désigné l’Archevêque Palamon de Bizantium Secundus : Voix du Prophète, Saint Hiérarque et Patriarche de l’Église Universelle du Soleil Céleste.

L’Archevêque Sakhya d’Artemis, dirigeante du Sanctuaire Aeon a pris part personnellement dans l’accouchement impérial. On dit qu’à la suite de cet événement, elle a délégué nombre de ses tâches administratives à des subalternes de confiance et qu’elle passe beaucoup de temps en méditation et en prière.

5020 La princesse Aurora fête ses 1 an.

[^1]: AISN : Alexius Imperatoris Stellarum Navis

Who's Who

Personnages historiques marquants

  • Le prophète Zebulon : prophète du Pancréateur, à l’origine de l’Évangile Oméga
  • Paulus le Voyageur : Aurige, premier disciple du prophète
  • Lextius le Chevalier : disciple du prophète
  • Amalthée la Guérisseuse : disciple du prophète
  • Mantius le Soldat : disciple du prophète
  • Maya la Femme bafouée : disciple du prophète
  • Horace le Lettré : disciple du prophète
  • Hombor le Mendiant : disciple du prophète
  • Ven Lohji le Ur-Obun : disciple du prophète

Vladimir Alecto : À la tête du Conseil des Dix en 4530 (Conseil des Dix = groupe formé des membres les plus éminents des 10 Maisons Majeures : Alecto, Justinian, Gesar, Van Gelder, Windsor, Hazat, al-Malik, Hawkwood, Li Halan et Decados) au moment des invasions barbares (qui ont débuté en 4525), il va mener les Mondes Connus (qu’il va essayer d’unifier) à la victoire en abattant le Roi Froljir lors de la bataille de Gwynneth en 4530. Il est couronné Empereur en 4550 après une longue guerre civile menée contre lui par la coalition de quatre Maisons Majeures (Gesar, Windsor, Van Gelder et Decados). Vladimir est assassiné peu après son couronnement.

Frère Berthold : théurge de l’ordre Eskatonique

Dame Damania : Aurige douée de pouvoirs psy

Personnages de premier plan non rencontrés

  • Empereur Alexius Ier : Empereur unanimement reconnu des Mondes Connus depuis 4995.
  • Freya Eldridsdottir : princesse Vuldrok, épouse d’Alexius depuis 5018.
  • Aurora : Fille du couple impérial et héritière au trône du Phœnix. Née en 5019
  • Patriarche Hezekiah : chez de de l’Église Universelle du Soleil Céleste jusqu’à son décès en 5019 à 180 ans.
  • Archevêque Palamon de Bizantium Secundus : Voix du Prophète, Saint Hiérarque et Patriarche de l’Église Universelle du Soleil Céleste depuis le décès du Patriarche Hezekiah.
  • Archevêque Sakhya d’Artemis : dirigeante du Sanctuaire Aeon.

Personnages liés au voyage sur l’AISN Pèlerin

Trajet passagers Téthys → Byzantium Secundus

  • Pilote : Andronikos Stefanescu mon papa
  • Ingénieur : Armando Mendez Tanaka lien avec Manolo Tanaka?
  • Technicien : Man’Artok possible source d'info si tjs actif

Équipage

  • Rectrice Faraneh Ghanjid al-Malik a recruté Yervani
  • Zacharyya Ghanjid al-Malik suite de la Marquise YHaM
  • Yéheziel Konstignos papa de Yervani
  • Hilna Konstignos maman de Yervani
  • Yervani Konstignos (enfant) diplomate / Indiana Jones
  • Justine Hawkwood présente à la fête avant LEBATO
  • Izaïa ibn-Rahiman al-Malik
  • Hisham Abbasah al-Malik
  • Fael Bursandra des Hazat (enfant)
  • Chanoine Alexis le Pieux confesseur pour les Decados
  • Anton Malevik Decados
  • Aleksandra Malevik Decados future veuve ?
  • Ekatérina Malevik Decados (enfant) en coma depuis 10 ans
  • Commandant Elizabeth Bortchuk information manquante
  • Baron Huong Nijan Li Halan information manquante
  • Temmo vo Lodijin obun probablement un peu triste
  • Erti vo Lodijin (enfant) obun décédé lors de “la vision”
  • Théodoros Stefanescu (enfant)

Personnages liés aux festivités sur Shaprut

  • Sa Seigneurie, la Marquise Yasmina Hallaschid al-Malik :
  • Theafana al-Malik : maîtresse d’Alexius Ier, membre importante de la Fraternité d’Armes, Commandeur de la Garnison de Stigmata, disparue en mission derrière les lignes ennemies en 5013, déclarée officiellement morte en 5018 et élevée au rang de martyre.
  • Maîtresse Halatine Kwon Chua : membre important de la Fraternité d’Armes
  • L’homme à l’œil droit voilé par la cataracte.
  • Sa Seigneurerie, le Baronnet Ahmid Sinna al-Malik

Personnages liés à votre rencontre sur Stigmata

  • Maîtresse Halatine Kwon Chua : membre important de la Fraternité d’Armes, Commandeur de la Garnison de Stigmata.
  • Manolo Tanaka : Ingénieur
  • Danilo Czerny : cité par Maîtresse Halatine comme ayant un homme à sa solde dans la garnison (homme déféré devant une cour martiale de la Fraternité).

Famille

  • Grand père paternel : Guillermo Sanchez Bursandra des Hazat
  • Mère : Hazel Ma'haifa al-Malik
  • grand-père maternel : Ezra Ma'haifa al-Malik
  • grand-mère maternelle : Maryaam Ma'haifa al-Malik

Personnages de mon unité

Liste de l'ensemble des anciens membres de ton unité

  • Pedro Mendez - caporal
  • Manuela Ortiz - tireuse d'élite
  • Juan-Franco Mendez - tireur d'élite (frère aîné de Pedro)
  • Anna-Maria Ozu - spécialiste en démolition
  • Luz - Reconnaissance/Infiltration
  • Joaquin - Reconnaissance/Infiltration
  • Evaristo Tekazu - Infirmier
  • Blas Taman - Logistique
  • Dolores Hernandez - Pilote de véhicules terrestres
  • Nerea Aza - Mecano
  • Isabela Aza - Femme de rang (sœur jumelle de Nerea)
  • Tulio - Homme de rang
  • Victor - Homme de rang
  • Horacio - Homme de rang

Convives chez les Al-Malik

Convives du dîner

  • Marquise Yasmina Hallaschid al-Malik
  • Baronne Zefraya Sinna al-Malik
  • Illuninata Chartophylax Yervani Konstignos
  • Baron Fael Bursandra des Hazat
  • Commandeure Vanessa Bortchuk
  • Commandeure Isadora Tanaka
  • Lieutenant Théodoros Stefanescu
  • Surintendant Borzü Sinna al-Malik
  • Maître es Stratégie Hisham Abbasah al-Malik
  • Légiste Feriel Adameh

Fiche de personnage

Nom : Fael Bursandra des Hazat Niveau 3 Faction : Hazat
———————————– —————— —————
Classe : Commandant (2), Prêtre (1) Espèce : Humaine VP Bank capa 15
Blessing : discipliné Curse : Vindicatif Surge rating 12
Caractéristiques BODY MIND SPIRIT
—————- —– —– ——
Puissance STR 5 WIT 9 PRE 9
Finesse DEX 8 PER 4 INT 3
Défense END 4 WIL 5 FAI 4
compétences
—————– ——— ——- —————–
Academia 6 Charm 7 Fight 4 Survival 4
Animalia 4 Empathy 6 Melee 9 Knavery 3
Arts 4 Focus 4 Shoot 4 Observe 4
Crafts 3 Impress 6 Vigor 5 Disguise 3
Remedy 6 Perform 3 Drive 3 Intrusion 3
Tech Redemption 3 Sneak 3 Sleight of Hand 3

Capabilities

  • Beastback
  • Court Customs
  • Homeworld Lore
  • Military Weapons
  • Lire/Parler Teyrrien
  • Armes cinétiques
  • Connaissance des Hazat
  • Warfare Lore
  • Warcraft
  • Streetwise
  • Surgery Lore

Avantages

  • Nimble (Noble)
  • Titre de noblesse : Chevalier
  • Strategic Mind (Commander)
  • Veteran (Open)
  • Forthright (Open) : augmente ta résistance de 1. Donne une initiative systématique lors d'un conflit social (à moins que l'adversaire dispose d'un avantage sur l'initiative similaire au tien). une de tes actions de défense dans un conflit social est favorable (jet de 2 dés au lieu d'un seul).
  • Invigorate (Priest)
  • Church Ordination : Novice

Equipement

  • Armure +3 Body Resistance TL5
  • Arme de duel
  • Uniforme d'officier élégant
  • Epée d'apparat
  • destrier
  • 300 fb
  • Tekkit misericordieux (kit de chirurgie TL5)
  • 2 doses d'Exilir
  • Kit de secours low tech- +2 Remedy |

Saints Patrons

  • ~~Darius le résolu~~
  • ~~Edward Wyrmslayer~~
  • ~~Rohit le Spagyre~~
  • Sainte Jivanta

*Saint Jivanta* —Chosen as her mother’s successor, Amalthea’s daughter, Jivanta (2722-2951), became Kecharch of Sanctuary Aeon. The Miracle of the Demon-Plague Cleansing of Artemis (2918?) is attributed to her; it tells of when she healed the world from the infection of fallen entities. So devoted was Jivanta to healing that she stepped down as Kecharch (2929, some Church histories give 2932), stating that the Amaltheans did not need a royal caste; instead, she said they should choose their leaders. Then she left for Holy Terra, where she tended the poor.

fael_bursandra_des_hazat.txt · Dernière modification : 2024/10/28 23:19 de tnntwister