Fael Bursandra des Hazat
Éduqué pour la guerre, face à l'horreur j'ai préféré rejoindre les ordres du Sanctuaire Aeon, avant d'être rappelé par mon destin
Description du Personnage
Fael, jeune chevalier de vingt-cinq ans, se distingue par une allure à la fois noble et pragmatique, le reflet parfait de son appartenance à la maison Hazat, et plus précisément à la branche Bursandra. Sa chevelure d'un noir de jais, légèrement ondulée, encadre un visage au teint doré par le soleil des mondes arides qu'il a traversés. Ses yeux sombres, presque noirs, brillent d'une intensité magnétique, trahissant une vivacité d'esprit et une détermination inébranlable. Une barbe courte et soignée souligne la mâchoire ferme de ce jeune homme déjà marqué par les défis de la guerre et du devoir.
Son armure, à mille lieues des cuirasses rigides de ses ancêtres, est faite d'un matériau exceptionnel, à mi-chemin entre la soie et l'acier, alliant souplesse et protection. De couleur sombre, presque anthracite, elle épouse ses mouvements avec une fluidité naturelle, idéale pour les missions de reconnaissance qu'il affectionne. Cette tenue élégante et fonctionnelle est sublimée par un tabard immaculé, frappé de l'emblème du phénix, symbole de renouveau et d'espoir, qu'il porte fièrement en tant que chevalier questeur.
Fael arbore à sa ceinture un sabre finement ouvragé, véritable chef-d'œuvre d'artisanat. La lame, légèrement incurvée, est gravée de motifs évoquant les flammes et les ailes, symboles de sa maison. Ce n'est pas qu'une arme : c'est l'extension de son bras, une alliée fidèle dans les combats rapprochés qu'il préfère. Sur son avant-bras gauche, un bouclier énergétique personnel projette une lueur subtile, prêt à le protéger contre les dangers imprévisibles des champs de bataille.
Sous ses airs calmes et réfléchis, Fael est un stratège, un esprit aiguisé par des années d'entraînement et d'observation. Il possède cette rare capacité de s'adapter à toute situation, guidé par une foi profonde dans sa mission et une fidélité indéfectible à sa maison. Pourtant, derrière cette façade de chevalier impeccable se cache un homme en quête de sens, tiraillé entre son devoir envers les Hazat et ses propres aspirations d'humanité et de justice.
Chaque mouvement de Fael, chaque regard, trahit une grâce innée et une autorité naturelle. Il est l'incarnation du jeune noble idéal : courageux, compétent et profondément ancré dans un monde où la survie dépend autant de la maîtrise des armes que de la compréhension des subtilités politiques et humaines.
Journal de Campagne
Journal de Campagne
Détails de la session #16 - Deuils et nouveaux départs
Aylon, zone désertiques.
2 équipes mixtes au RDC.
Victor, Tulio, Nerea : bruit qui s’effrondre, chute. tir, cri, d’autres tirs. recrue hurle “hostile dans la dépendance”.
Mendez, Evaristo et moi.
pièce tendue de noir, mobilier draps noirs, volets rabattus.
au milieu un sarcophage cryo, fonctionnel.
femme très âgée (maryaam), traits détendus. à côté un guéridon découverte avec un projecteur holo buste de ma mère. pas de trace d’Ezra mon grand père. ma mère est morte en 5005. elle était malade, elle a été mise en caisson pour cela (raison inconnue, attendre les finances, le remède ?). Theobald le confesseur, a pratiqué les rites.
des fleurs fraîches au pied du guéridon (amené par la famille de bashir)
j’ai quelques souvenirs dans ce palais, rêve avec izaïa ici (6 ans), quelques souvenirs avant. Bashir, serviteur patriarche d’une famile nombreuse, m’appelle petit seigneur. le regard voilé par une cataracte, très endurant.
dit que ma grand mère est plongée dans une stase. Nerea me fait signe que non.
J’ai une conversation avec Bashir, j’essaie de le convaincre de partir. Il promet d’appeler sa famille pour venir le chercher. Nerea m’explique que les fleurs ont empêché le bon fonctionnement du caisson, ma grand mère n’aurait pas du mourir, mais elle est morte.
je donne aux hommes la mission de trouver des passages secrets. l’un est trouvé vers l’entrée, l’autre à la bibliothèque. Je vais seul dans la chambre de ma mère. pas d’affaires comme dans la chambre de ma grand mère. je trouve un puzzle sur le parquet, avec des parties plus claires et plus foncées. chaque couleur permet d’écrire une lettre, pour les initiales SRD. Je trouve un coffret en bois marquetté, avec la correspondance entre Salendra et ma mère (passionnelle, vécue jusqu’au tragique), et une clé de saut Aylon / Cadavus (route nocturne, clé decados) qui doit mener au palais d’été Romanova.
Je reviens je vais dans la bibliothèque. Des livres techniques, des livres de poésie. Je récupère un livre de poèmes traditionnels d’un peuple du désert que ma mère lisait.
La famille de bashir arrive le soir, je leur promet de faire soigner les yeux du doyen chez les amalthéens. sa petite fille est reconnaissante. Des dangers rodent dans le désert, nous leur conseillons de partir le lendemain. ils vont manger de leur côté, dans les dépendances.
Je demande l’évacuation du corps de ma grand mère. Avec Manuela et luz nous cherchons le passage secret que luz a détecté, mais nous n’arrivons pas à l’activer. Je me couche, en lisant la correspondance.
Le lendemain, tôt, les indigènes repartent. Bashir a l’air satisfait d’être libéré de son fardeau.
Nous allons à la bibliothèque avec Evaristo et Manuela. Je déclenche le passage secret comme dans mon rêve. passage, des marches qui descendent, escalier fait de main humaine. l’air est sec. 30m arrive dans un espace rectangulaire de 5x10m, avec une arche qui donne sur une table, laquelle sépare deux couloirs de pierre opposés. sur la table sont soigneusement posés les vêtements d’Izaïa. soit elle avait le change, soit elle était nue. Sur les murs de la salle, des symboles de l’ordre eskatonique. les deux côtés de la salle sont complètement différents. je retrouve deux symboles du médaillon de la légate Faraneh (éclat). le chemin de gauche me met très mal à l’aise, jusqu’à me faire imaginer une mort atroce. Les deux impériaux ne sont pas rentrés, je reviens vers eux, et leur dit de rentrer au vaisseau et de m’attendre. Puis, alors qu’Evaristo a déjà tourné les talons, je rattrape Manuela par la main, et l’embrasse : “maintenant j’ai une raison de revenir”. Je fais demi tour pour repartir, mais elle me rend la pareille, et me demande de l’emmener avec moi. J’ai peur de ne pas pouvoir la protéger, mais elle se dit prête. nous marchons dans le couloir de droite.
Nous arrivons dans une caverne au plafond est dessiné les mondes connus, des disques reliés par des traits, mais dans une configuration inconnue. 11 mondes densément reliés. 2 séries de trois mondes, et 5 mondes au centre. les noms sont marqués dans un alphabet inconnu. le 4ème luit légèrement, il est en face d’un puits dans lequel on peut marcher. au fond du couloir un halo lumineux qui gagne en taille et en intensité, on débouche sans crier gare dans une maison en torchis. peinture en trompe l’œil cercle rayons qui en partent. 3 arbres, puits à l’ombre, 4 cahutes. une sorte d’oasis. les gens sont partis il y a une heure, le crépuscule sera dans 2-3h. Manuela sort de la maison l’air absent, avec un objet métallique que je connais, une broche qu’Izaia portait se jour là.
Histoire
Naissance de Fael. Les cinq Maisons Royales concèdent la couronne impériale à Alexius. Les Hazat et les Décados reconnaissent la légitimité de l'Empereur après deux ans de guerre acharnée.
Début de la période otage au sein de la Maison al-Malik.
Première rencontre entre les personnages à bord du AISN Pèlerin. Début de l'ère appelée Pax Alexius, un temps de paix, de reconstruction et d'un retour de la prospérité dans les Mondes Connus.
Disparition de l'oncle de Theodoros, et de Izaia.
Fermeture de l'enquête sur la mort d'Izaïa.
Mort de l'oncle de Theodoros.
Mort de la mère de Fael.
Deuxième rencontre entre les personnages au domaine de Sa Seigneurie la Marquise Yasmina Hallaschid al-Malik sur Shaprut.
Fin de la période otage, retour dans la famille d'origine.
Dame Theafana al-Malik part en mission derrière les lignes ennemies. Maîtresse Halatine Kwon Chua prend le commandement par intérim. Les symbiotes se retirent de la ligne de front sur Stygmata.
La troisième rencontre des personnages a lieu sur Stigmata.
Dame Theafana al-Malik est déclarée morte et élevée au rang de martyre. L'Empereur Alexius épouse Freya Eldridsdottir. Le monde d'Hargard rejoint l'Empire. Mission d'éradication controversée sur Hira, suivie d'une opération de représailles des Kurgans. Fermeture mystérieuse du portail de saut d'Hira vers Khayyam.
Naissance d'Aurora, fille du couple impérial. Le Patriarche Hezekiah bénit l'héritière et s'éteint. L'Archevêque Palamon devient le nouveau Patriarche. L'Archevêque Sakhya d'Artemis participe à l'accouchement impérial.
La princesse Aurora fête ses 1 an.